Objekt
- Objekt kirjeldab ära konkreetse loogilise kogumi
- näiteks õues olev punane auto on üks objekt
- selle taga olev roheline auto on teine objekt jne
- Tavaliselt mõtleme me arvust kui ühest väärtusest (nt 7)
- Objekt koosneb tavaliselt mitmest väärtusest
- värv, mark, mudel, pikkus, registrimass jne
Klass
- Klass kirjeldab ära struktuuri
- näiteks autol on värv, pikkus jne
- Klass (üldiselt) ei sisalda andmeid
- Klass on andmetüüp
- Samatüüpi andmed pärinevad kõik ühest klassist
- punane auto on auto, roheline auto on auto jne
- Kuigi meil on maailmas mitu autot (objekti), siis meil on üks klass auto
Mis on OOP?
Objekt-orienteeritud programmeerimine (OOP) on programmeerimise paradigma, mis kasutab objekte.
Kõik asjad Pythonis on objektid
OOP tehnikad
- Kapseldamine
- Modulaarsus
- Polümorfism
- Pärimine
Mis on sõne?
Sõne on objekt.
Sõne “funktsioone” kutsutakse meetoditeks
Sõne:
s = "Hello"
print(type(s)) # <class 'str'>
print(id(s)) # 30773472
print(id(s.replace("H", "h"))) # 61507648
- Loome sõne
S
ja küsime selle tüübi. Tüüp onstr
klass - id tagastab objekti kohta unikaalse arvu. Kui id on erinev, siis on ka objekt erinev (st mälus erinevas kohas)
replace
teeb uue sõne, seda näeme kaid
-gareplace
on sõne meetod ehk funktsioon, mida saab välja kutsuda objektil
List
a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
c = b
print(id(a)) # 44058024
a.append(4)
print(id(a)) # 44058024 still the same
print(id(b)) # 44059184
print(id(c)) # 44059184 - same as b
b.pop()
print(id(b)) # 44059184 - still the same
print(id(c)) # 44059184 - and same
- Listi muutes
id
ei muutu c
jab
viitavad samale listile
Veel objekte
print(type(1)) # <class 'int'>
print(type(True)) # <class 'bool'>
print(type(1.2)) # <class 'float'>
print(type(None)) # <class 'NoneType'>
print(type(len)) # <class 'builtin_function_or_method'>
print(type(type)) # <class 'type'>
Klass kui andmetüüp
- Iga klass on andmetüüp
- Näiteks on Pythonis klass
str
- Iga konkreetne sõne, näiteks
"tere"
, on selle klassi objekt (ehk isend) - Ühest klassist saab luua lõpmata palju objekte
- Objekti kohta öeldakse ka isend ja instants
- Üldiselt mõeldakse “objekt”, “isend”, “instants” terminitega samu asju
- Erinevates allikates võivad neil erinevused olla
Teeme oma klassi
class Student:
pass
s = Student()
print(type(s)) # <class '__main__.Student'>
print(id(s)) # 12448112
t = Student()
print(type(t)) # <class '__main__.Student'>
print(id(t)) # 12423408
- Klass
Student
.pass
on tühi korraldus - Loome kaks isendit – nende
id
on erinev (nad on mälus erinevas kohas)
Objektide võrdlemine
- Objektide võrdlemine
==
võrdlusega kontrollib vaikimisi seda, kas nad viitavad samale objektile - Seda, mida täpselt kontrollitakse, saab üle kirjutada
- Näiteks sõne puhul kontrollitakse seda, kas sisu (st sümbolid) on samad jne
s1 = Student()
s2 = Student()
s3 = s1
print(s1 == s2) # False
print(s1 == s3) # True
print(s2 == s3) # False
Meetod
- Klassis sisalduvaid funktsioone nimetatakse meetoditeks
class Student:
"""Student class."""
def hello(self): # method, "self" is a special parameter
"""Method (function) which just prints out "Hello!"."""
print("Hello!")
s = Student() # s is an object of class Student
s.hello() # no "self" argument
self
- Kõik objekti meetodid sisaldavad esimest parameetrit
self
- selle parameetri nimi võib ka midagi muud olla; kasutage
self
- selle parameetri nimi võib ka midagi muud olla; kasutage
self
viitab isendile- Eelmises näites oli väljakutse
s.hello()
- kui
hello()
meetod käima pannakse, antakse selleles
kaasa
- kui
- Meetodi jaoks vajalike väärtuste jaoks lisatakse need peale
self
parameetrit
self
ja parameetrid
class Student:
def greet_friend(self, friend_name):
print(f"Hello, {friend_name}")
s = Student()
s.greet_friend("Kaia")
- Meetodi kirjelduses esimesel kohal on
self
, teisel kohalfriend_name
. - Kui kutsume välja
greet_friend
meetodit, siis esimesena kaasa antud argument läheb teise parameetrisse jne.
Konstruktor
- Objekti loomisel pannakse käima eriline meetod ehk konstruktor
- Meetod kirjeldatakse:
__init__(self)
- See meetod pannakse käima üks kord objekti loomisel
- Eelnevas näites
s = Student()
kutsub välja konstruktori - Konstruktori kirjeldamine ei ole kohustuslik
- Konstruktor peab tagastama
None
(eraldireturn
lauset ei kirjutata).
Konstruktor
- Kirjeldatakse nagu tavaline meetod
- Eraldi pole vaja välja kutsuda
Konstruktor
Kirjeldatakse nagu tavaline meetod
Eraldi pole vaja välja kutsuda
class Student:
def __init__(self):
print("Initializing student..")
s = Student() # Initializing student..
Student()
kutsub Student
klassi konstruktori välja
Konstruktor, objekti muutujad
self
viitab loodavale/loodud objektile- Konstruktorisse saab kaasa anda argumente (nagu tavaline funktsioon)
- Esimene parameeter on alati
self
- Objekti muutujad on seotud ühe konkreetse objektiga (isendiga)
- Objekti muutujaid väärtustatakse:
self.name = ...
- Tavaliselt luuakse konstruktoris vajalikud väljad ära
- Objekti muutujaid saab teistes objekti meetodites kasutada
Konstruktor, objekti muutujad
Objekti muutujad
class Shop:
def __init__(self, name, age, products_file=None):
self.products = []
self.name = name
self.established = 2020 - age
if products_file is not None:
# open the file and read products from it
pass
def inventory(self):
print(f"Inventory for {self.name} (est. {self.established}:")
for p in self.products:
print("product: ..")
Klass (class)
- Defineerib andmetüübi
- Šabloon, mida saab hiljem kasutada, et luua konkreetseid objekte (isendeid)
class Point2D:
"""Point in (x, y) coordinate space."""
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def print_point(self):
print(f"({self.x:.2f}, {self.y:.2f})")
Objekt (object)
- Konkreetne isend, instants (instance)
- Luuakse klassi kirjeldusest
- Klassist võib luua lõpmata palju objekte
- Samast klassist loodud objektid on sarnase struktuuriga (neil on samad meetodid ja muutujad)
- Aga igal objektil on oma olek (muutujate väärtused)
p1 = Point2D(1.234, 0.23456)
p2 = Point2D(-1, 3)
p1.print_point() # (1.23, 0.23)
p2.print_point() # (-1.00, 3.00)
Klass ja objekt
class Point2D:
"""Point in (x, y) coordinate space)."""
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def print_point(self):
print(f"({self.x:.2f}, {self.y:.2f})")
p1 = Point2D(1.234, 0.23456)
p2 = Point2D(-1, 3)
p1.print_point() # (1.23, 0.23)
p2.print_point() # (-1.00, 3.00)