Katse 1, LCD ekraan:
SKEEM:

Komponendid:
- 16 juhtmed
- Arduino plaat
- Arendus plaat
- LCD ekraan
- Potentsiomeeter
- 1 resistor
Näidis kood:
// lisame LiquidCrystal library
#include <LiquidCrystal.h>
// määrame, milliste digitaalpesadega ekraan ühendatud on
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
// loome erisümbolid
byte smiley[8] ={0b00000,0b00000,0b01010,0b00000,0b00000,0b10001,0b01110,0b00000};
byte armsDown[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b00100,0b01110,0b10101,0b00100,0b01010};
byte armsUp[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b10101,0b01110,0b00100,0b00100,0b01010};
byte kass[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b10000,0b10011,0b11111,0b01110,0b01010};
byte tydruk[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b11111,0b00100,0b00100,0b01110,0b11111};
byte v2ikesyda[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b11011,0b11111,0b11111,0b01110,0b00100};
void setup() {
// algväärtustatakse LDC ekraani read ja veerud
lcd.begin(16, 2);
// defineerime erisümbolid
lcd.createChar(1, smiley);
lcd.createChar(3, armsDown);
lcd.createChar(4, armsUp);
lcd.createChar(5, kass);
lcd.createChar(6, tydruk);
lcd.createChar(7, v2ikesyda);
}
void loop() {
// koht kuhu hakkame joonistama - 3. veerg, esimene rida
lcd.setCursor(2, 0);
// joonistame kassi
lcd.write(5);
// ja tüdruku
lcd.write(6);
//muudame kursori asukohta: 2. rida 14. veerg
lcd.setCursor(13, 1);
// joonistame poisi
lcd.write(3);
delay(400);
//muudame kursori asukohta: 1. rida 5. veerg
lcd.setCursor(4, 0);
//joonistame for tsükli abil väikese pausiga 10 smaili
for (int koht = 0; koht < 10; koht++) {
lcd.write(1);
delay(400);
}
lcd.setCursor(13, 1);
lcd.write(4);
//loobime südameid
for (int koht = 13; koht >= 4; koht--) {
lcd.setCursor(koht, 0);
lcd.write(7);
delay(400);
}
delay(400);
}
Näidis kuidas töötab:

Katse 2, DateTime:
SKEEM:

Komponendid:
- Arduino plaat
Näidis kood:
#include <Wire.h>
#include <RTClib.h>
RTC_DS3231 rtc;
void setup ()
{
Wire.begin();
Serial.begin(9600);
rtc.begin();
rtc.adjust(DateTime(__DATE__,__TIME__));
}
void loop () {
DateTime now_ = rtc.now();
Serial.println(__TIME__);
Serial.println(__DATE__);
delay(1000);
}
Katse 3, Interaktiivne infoekraan:
SKEEM:

KOMPONENDID:
- 23 juhtmed
- 1 Arduino plaat
- 1 Arendus plaat
- 1 termomeeter
- 1 LCD ekraan
- 1 lüliti
- 1 resistor
KOOD:
#include <LiquidCrystal.h>
int sensorPin = 0;
int sensorValue = 0;
int Value_new;
int pot = A0;
float result = 0.0;
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
float temp;
String name = "Tere!";
byte v2ikesyda[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b11011,0b11111,0b11111,0b01110,0b00100};
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(pot, INPUT);
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("Hello! Great day");
lcd.createChar(8, v2ikesyda);
}
void loop() {
Value_new = analogRead(sensorPin);
Serial.print(Value_new);
Value_new = map(Value_new, 0, 1023, 1, 6);
if (Value_new == 1) {
lcd.setCursor(15,1);
lcd.write(8);
temp=-40 + 0.488155 * (analogRead(pot) - 20);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("temp=");
lcd.print(temp);
} else if (Value_new == 2) {
lcd.setCursor(0,0);
lcd.clear();
lcd.print(name);
for(int i =0; i<16-name.length(); i++)
{
lcd.scrollDisplayRight();
delay(200);
}
lcd.clear();
lcd.setCursor(15-name.length(),1);
lcd.print(name);
for(int j =1; j<16-name.length(); j++)
{
lcd.scrollDisplayLeft();
delay(200);
}
lcd.clear();
}
}
Tava elust kasutamine:
Kui te ostate termometr, siis ekraanil kuvatakse tervitus, soov ja temperatuur. See termomeeter tõstab tuju oma sooviga. Osta, odav, Ainult üks hinnang 4 🙂
Uued funktsioonid:
- serial.begin – kasutatakse järjestikuse side (serial communication) initsialiseerimiseks. See määrab andmeedastuskiiruse Arduino ja välise seadme (näiteks arvuti) vahel jadapordi kaudu.
- rtc.begin – kasutatakse Arduinos koos reaalajas kella moodulitega (Real Time Clock, RTC), näiteks ds1307 või DS3231 mooduliga. See funktsioon lähtestab RTC mooduli, valmistades selle tööks ette.
- rtc.adjust – kasutatakse kellaaja ja kuupäeva määramiseks Arduino reaalajas kella (RTC) moodulitele. Seda kutsutakse üks kord süsteemi seadistamisel või vajadusel aja värskendamisel.
- DateTime – see on osa Arduino raamatukogust, mida kasutatakse kuupäeva ja kellaaja esitamiseks. Seda jagatakse tavaliselt reaalajas kella (RTC) moodulitega, näiteks DS1307 või DS3231.
- serial.println – kasutatakse Arduinos andmete väljastamiseks jadaporti (kasutatakse sageli arvutiga ühendamiseks). See saadab teksti või muutujate väärtused porti, mida saab lugeda arvutis olevate programmide või muu Arduinoga ühendatud seadme abil.
- include – programmeerimiskeeles kasutatakse c / c++ teise faili sisu lisamiseks praegusesse lähtefaili. Arduinos kasutatakse seda raamatukogude ühendamiseks, mis sisaldavad teie programmi toimimiseks vajalikke funktsioone ja määratlusi.
- wire.begin – kasutatakse Arduinos traadi teegi initsialiseerimiseks, mis pakub I2C (Inter-Integrated Circuit) liidest I2C siiniga ühendatud seadmetega suhtlemiseks. Enne funktsioonide kasutamist, et töötada seadmetega mööda SIINI2C, peate helistama ‘Wire.begin ()’ selle siini initsialiseerimiseks.
- byte – C/C++ programmeerimiskeeles kasutatakse võtmesõna byte muutuja määratlemiseks, mis salvestab 8 bitti teavet, mis on 1 bait. The Arduino ide on varjunimi unsigned char. Tavaliselt byte kasutatakse väikeste täisarvude salvestamiseks vahemikus 0 kuni 255.
- lcd.setCursor – kasutatakse kursori asukoha määramiseks Arduino LCD (Liquid Crystal Display) ekraanil. See võimaldab teil määrata, kuhu soovite järgmise märgi või stringi printida.
- lcd.write – kasutatakse Arduinos ühe sümboli väljastamiseks LCD-ekraanile. See võimaldab teil saata märke kursori praegusele positsioonile, mis on määratud lcd-funktsiooni ‘abil.setCursor()’.
- lcd.setCursor – kasutatakse kursori asukoha määramiseks Arduino LCD (Liquid Crystal Display) ekraanil. See võimaldab teil määrata, millises veerus ja millisel real soovite teksti kuvama hakata.
Link:
https://youtube.com/shorts/zVc18g64I6Y?si=BnAIrBvBQfGoBuOU